Material Design 极繁设计风格探讨:特点、本质及相关问题解析?

时间:2025-08-24作者:admin分类:排版与出版物设计浏览:6评论:0

该文章研究了 Material Design 的“繁复设计”美学,从内容完备度、信息明确度、应用广泛性三个角度剖析了其特性,强调其核心是将使用难度从体验者端迁移至设计者端,旨在优化用户感受,并非全面否定极简设计理念,而是给予设计师更多元的创作空间。

最近接到一位同窗的咨询,觉得颇为独特,打算呈现给各位,供大家探讨:

元大,读了你在公众号上发的文章 干货|Material Design 大更新!,想向你咨询一下,你对 Material Design3 的“繁复设计”风格有何看法?这算是一种新的设计动向吗?它是否会取代极简主义设计风格?

实际上所谓的“极繁”设计,在我看来是 Google 为了宣传 Material Design 而采用的一种吸引眼球的表述方式。我将从三个方面阐述自己对于“极繁”设计的理解:

PART 1 内容的全面性

极繁风格最直观的表现就是 Material Design 的物料库,这个库中包含的元素种类极为丰富,呈现出的形态多种多样,并且能够衍生出极为繁复的变化。

颜色:增加了动态配色方案:

依据色彩输入的差异,可调整界面色调,配色选择范围显著拓宽。

字体:增加了 30 种字体样式:

新增十五款基础字形与十五款突出字形,增强了新字体的标准字重和尺寸,使其更为醒目。

新增了十五种表现力构件,它们包括:

赋予其更丰富的设置项、形态选择、重点文字标注以及更多具有感染力的视觉表现手法;

动效:增加了运动弹簧感的新拟物效果:

弹簧的运作模式包含三种速率,分别是标准、迅捷以及迟缓,这些设定旨在复现弹簧物体在现实中的运动机制,从而确保动画表现既流畅又易于预见。

图形:增加了 35 种新形状和形状变体:

通过形态的转换,能够更有效地传递互动行为,元素的当前情况以及环境动态的资讯。

这些新元素的加持使得 M3 的物料库前所未有的庞大:

PART 2 信息的清晰性

字体8排排版设计_Material Design 极繁设计风格 内容全面性 信息清晰性 场景普适性

依照交互设计领域的“泰斯勒法则”,又称为“复杂度恒定法则”,产品从构思到应用,以及人与物沟通时,其内在的繁杂程度存在一个极限值,一旦触及该极限就无法进一步精简,此时唯一可行的操作是将本源上的繁难从某个方面移至其他方面,例如

早先我们用过的电视,屏幕上的操作方式非常有限,只是单一显示路径的顺序切换,然而电视手柄上的按键却多到难以计数;而现在广泛采用的智能电视,其手柄按键数量锐减仅有少数几个,不过智能电视启动后的操作界面却异常繁复。人与控制器配合观看电视时,整体操作难度维持稳定,需要借助其他方法来分散,从而优化观看感受:

遵循 M3 的设计理念,所谓的“繁复设计”,实际上是将设计中的难度从使用者那边移到了设计者那边。使用者对信息的认知和对操作的掌握,取决于设计者对信息的排列、分布等视觉层面的展示,设计者在适宜的范围内做得越周全,使用者的认知和操作负担就会越小。

比如在处理电子函件时,装饰繁复的界面会让“提交”按键显得更为宽阔,安放在键盘的上方位置,并且借助特别色调来引导视线关注,参照右边的图示;而传统的布局则把细小的“提交”按键安插在屏幕顶端的操作条上,和上传附件等选项挨着排列,参照左边的图示。

谷歌借助众多用户测试证实,就表现手法而言,人们视线捕捉到右图那个发送按键的速率,能达到同等条件下的四倍快

所以你也能够明白:所谓的“繁复风格”,其实依然依照着“简约风格”的基本原则,也就是:

以用户为根本

添加任何新元素的外观调整之前,必须评估设计对用户行为的潜在作用,确保设计能有效引导并协助用户顺利完成任务。

形式追随功能

形态的多样呈现必须具备合理依据,为功能展示提供必要支撑,且不能干扰主要目的,应当凸显核心价值,确保不偏离中心思想。

PART 3 场景的普适性

M3 的诸多设计构思,见于 Google 的无障碍设计(Accessibility)和自适应设计(Adaptive design)两大板块,旨在满足多样化用户群体,涵盖不同使用偏好,在多元设备与情境下运用产品,并力求每一处细节都尽善尽美。

在实际应用中,Google 也做出了让步:并非所有产品都强制采用 M3 Expressive 的设计风格 —— 这次升级实际上准备了两种不同的方案

所以针对安卓系统的产品,能够挑选更符合自身需求的特性展现方式。而且,身为设计人员,设计体系与构件设计是每位设计者都应当钻研的领域。

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